## Bestiary

Os monstros da **Secret Library** agora pertencem à classe **Inkborn** no Bestiary.

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## Trade

A janela de Trade agora exibe o **cap total dos itens de cada oferta**.

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## Proteção contra venda de itens raros

Itens como **Enchanted Pendulet**, **Depth Calcei**, **Shield of Corruption**, equipamentos do set **Prismatic** e outros itens raros não podem mais ser vendidos a NPCs, evitando vendas acidentais.

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## Primal Bag

Os monstros da **Sparkling Pools** agora possuem uma chance muito rara de dropar a **Primal Bag**.

Ao utilizar a bag, o jogador recebe uma peça do **set Primal**.

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## Exercise Weapons

Atualizamos os preços das Exercise Weapons compradas com gold na tela de **Training**:

- **Exercise — 500 cargas:** 800 mil de gold.
- **Durable — 1.800 cargas:** 2.5kk de gold.
- **Lasting — 14.400 cargas:** 20kk de gold.

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## Blessings

Atualizamos os preços das Blessings.

O custo total das **sete Blessings** agora segue a fórmula **20 × level²**, com valor mínimo de **20.000 gold** e máximo de **20.000.000 gold**.

- Cada **Regular Blessing** custa **12,5% do total**.
- Cada **Enhanced Blessing** custa **18,75% do total**.

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## Party

O bônus de experiência compartilhada das parties com **cinco vocações diferentes**, todas com Premium Account, foi ajustado de **+150% para +115%**.

Além disso, a party agora mantém a posição de cada membro de uma hunt para a próxima.

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## Venda Automática na Hunt

Adicionamos a opção de **Venda Automática** às configurações da hunt, disponível para jogadores com **Premium Account**.

- A cada **1 hora**, os itens marcados no **Quick Sell** são vendidos ao NPC.
- Os itens reservados para reposição dos anéis e amuletos em uso, assim como os itens configurados no **auto-equip**, não são vendidos.

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## Crítico e Charms

Corrigimos o funcionamento dos Charms **Low Blow** e **Savage Blow**.

Quando o **Low Blow** gera um crítico, todas as criaturas daquele mesmo tipo atingidas pelo ataque recebem o crítico juntas.

O Combat Log agora exibe **(Low Blow)** quando o crítico é causado pelo Charm.

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## Paladin

As flechas de área **Diamond Arrow**, **Burst Arrow** e **Shatterstorm Arrow** não erram mais.

- O dano em área é calculado individualmente para cada criatura, considerando sua armadura, resistências, Prey, Bounty Task e Charms.
- Os Charms agora são ativados em todas as criaturas atingidas pela flecha de área.
- Corrigimos a exibição do número de dano, que aparecia cortado nas demais criaturas quando o alvo principal morria.

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## Prioridade das Magias

As magias de ataque agora seguem a **ordem definida na lista**.

O jogo sempre tenta utilizar a primeira magia, depois a segunda e assim por diante. Anteriormente, as magias eram utilizadas em sequência rotativa.

Caso uma magia não possa ser utilizada por falta de mana ou por o alvo estar fora de alcance, o jogo tenta a próxima.

**Recomendamos colocar as magias mais fortes no início da lista.** Uma magia com recarga curta no primeiro slot será priorizada sempre que puder ser utilizada.

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## Prioridade de Cura

Quando duas curas estiverem prontas para alvos diferentes, o jogo agora prioriza o alvo com **menos vida**.

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## Sorcerer e Druid

Ajustamos a área de efeito das seguintes magias em **hunts solo**:

- **Energy Wave**, **Terra Wave**, **Great Fire Wave**, **Ice Wave** e **Strong Ice Wave:** atingem os **8 SQMs ao redor do personagem**.
- **Great Energy Beam** e **Great Death Beam:** atingem os **3 SQMs à frente do personagem**.

Em party, a área dessas Waves e Beams permanece inalterada.

**Ice Burst** e **Terra Burst** agora atingem toda a área dos monstros, tanto em solo quanto em party.

O **Magic Shield** agora utiliza a fórmula do Tibia. Sua capacidade fica um pouco maior em levels altos e cerca de **10% menor com o perk da Wheel**.

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## Monk

Realizamos os seguintes ajustes:

- **Harmony:** bônus base reduzido de **8% para 7%**.
- **Virtue of Harmony:** bônus reduzidos de **8% e 4% para 6% e 3%**, respectivamente.
- Com a **Harmony cheia**, a magia que consome Harmony agora é utilizada imediatamente.
- **Spiritual Outburst:** atinge até **8 criaturas**.

### Chained Penance

- Atinge **5 alvos**.
- O dano diminui **5% a cada salto**.
- O segundo nível do perk da Wheel agora concede **+18% de dano**.

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## Armas e Weapon Proficiency

Ajustamos os atributos de diversas armas para corresponderem aos do Tibia.

- Algumas armas tiveram **1 ponto de skill ou seus Augments removidos**.
- As armas de Monk tiveram o ataque reduzido em **2 pontos**, ou em **1 ponto nas armas mais fracas**.
- Os atributos de crítico das armas permanecem inalterados.

Corrigimos os perks de Weapon Proficiency que não estavam aplicando seus efeitos, incluindo os das **magias de Monk** e os de **Executioner's Throw nas armas Soul**.

Também corrigimos a árvore de proficiência da **Amber Kusarigama**.

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## Proteção contra Earth

Adicionamos proteção contra Earth aos seguintes equipamentos:

- **Enchanted Theurgic Amulet:** +14%.
- **Living Armor:** +12%.
- **Gill Necklace:** +10%.
- **Pair of Dreamwalkers:** +8%.
- **Winged Boots:** +7%.
- **Exotic Amulet:** +5%.
- **Cobra Crown:** +5%, além de **−5% de proteção contra Fire**.
- **Inferniarch Wands:** +5%.
- **Living Vine Bow:** +4%.

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## Ajustes de Equipamentos

- **Legs of Wisdom:** adicionamos **+3% de proteção contra Energy**.
- **Soulsoles:** adicionamos **+20 de speed**.
- **Sanguine Legs:** adicionamos **+8% de dano crítico no Fierce Berserk**.
- **Eldritch Tome** e **Eldritch Folio:** ambos agora concedem **+80 e +8% de capacidade do Magic Shield**. O Eldritch Folio também concede **+1 de Death Magic Level**.
- **Energy Ring:** agora pode ser utilizado por Monks.

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## Holy e Death Magic Level

Os bônus de **Holy Magic Level** e **Death Magic Level** dos equipamentos agora são considerados no cálculo de dano.

A correção se aplica aos seguintes itens:

- **Eldritch Bow**.
- **Gilded Eldritch Bow**.
- **Eldritch Folio**.
- **Moonsilver Channeler**.
- **Stellar Moonsilver Channeler**.

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## Enchanted Pendulet

O **Enchanted Pendulet** agora possui duração de **2 horas de uso** e se transforma em **Pendulet** ao expirar.

A recarga pode ser realizada no NPC por **2 Silver Tokens**.

Os Enchanted Pendulets que os jogadores já possuem começam com as **2 horas completas**.
